Macross Triangle Frontier: modalità Academy
Lo scorso 3 Febbraio, edito da Namco Bandai e sviluppato da Artdink, è uscito per le PSP giapponesi un action di quelli che ai nostri amici nipponici piacciono molto: grafica da manga e robottoni giganti e volanti da pilotare: Macross Triangle Frontier.
Ma veniamo a noi, sebbene il titolo non sia ancora stato annunciato per il mercato occidentale, e dubito che mai lo sarà, vediamo comunque in cosa consiste. Varie le modalità di gioco presenti, ma sicuramente la principale è quella definita “accademia”.
Inizialmente, come in ogni gioco che si rispetti, dovrete creare il vostro personaggio tenendo ben a mente che la scelta delle caratteristiche del vostro avatar andrà ad avere un effetto reale sopratutto per quanto riguarda la storia, ma anche per quello che è inerente alle statistiche personali. Ecco uno schema con le scelte e le possibili implicazioni:
- Sesso: Maschio (più potenti) o Femmina (più veloci).
- Colore preferito: modifica il colore del Mech e la vostra uniforme.
- Pianeta di Nascita: influenza solo la storia.
- Specializzazione: è forse la caratteristica a cui dovete fare maggiore attenzione per le statistiche di gioco. Ogni settimana in modalità Academy vi fa aggiungere un punto attributo: passerete così dal corso di ammissione all’essere veri e propri piloti!
- Data di Nascita: determina l’abilità automatica iniziale, influenza le nostre statistiche, per quanto riguarda il mese prescelto, ed anche le diverse classi dell’accademia. Se, infatti, con Gennaio avremo la squadra di salvataggio, con Febbraio avremo la squadra missilistica, per Marzo l’agente delle forze speciali Aprile il maestro delle combo, Maggio il distruttore, Giugno i tappi per le orecchie, Luglio la corsa iniziale, Agosto il killer di precisione, con Settembre otterrete il tuning migliorato, Ottobre avrete la fuga dalla morte, Novembre il colpo letale ed, infine, Dicembre, ci fa ottenere la massimizzazione della difesa.
Creato il nostro personaggio, con tutte le riflessioni del caso, inizieremo a svolgere le “tranquille” attività quotidiane dell’accademia.
- Corso mentale: per aumentare le capacità mentali.
- Corso tecnologico: per aumenta gli attributi tecnologici.
- Corso fisico: per aumenta le abilità strettamente fisiche.
- Tempo libero: serve a riempie del 50% le vostre barre degli HP e della capacità mentale.
Dovrete anche utilizzare la funzione Report per spendere i vostri attributi per comprare dei punti-statistiche e delle abilità: in queso modo potrete visualizzare le vostre barre degli HP e punti-mentali oltre al vostro livello di popolarità, e via dicendo. Ad esempio, ad ogni lezione il nostro punteggio HP scenderà di livello e, dunque dovremo tenere a bada la relativa barra. Analogamente dovremo incontrare i nostri amici per far si che la seconda barra, quella dell’affetto, sia sempre ad alti livelli.
Tutto questo per gli 8 trimestri dell’accademia.
Immagine: moeshinryake.wordpress.com




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Data: 25 marzo 2011



