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	<title>Blog PSP, downloads, giochi e programmi &#187; Homebrews e Programmi</title>
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	<description>Blog PSP, downloads, giochi, software, homebrew e custom firmware!</description>
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			<item>
		<title>PSP homebrew &#8211; EDecrypt 1.3.2</title>
		<link>http://www.blogpsp.org/2010/05/psp-homebrew-edecrypt-1-3-2.html</link>
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		<pubDate>Sun, 02 May 2010 08:51:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sayuky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Homebrews e Programmi]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[edecrypt]]></category>
		<category><![CDATA[homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[mc707]]></category>
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		<description><![CDATA[
Il programmatore MC707 ha recentemente aggiornato il suo EDecrypt, un utile decrypter per PSP basato su PSARDumper
Changelog:
* se l&#8217;allocazione del buffer d&#8217;output fallisce, EDecrypt tenterà di utilizzare metodi non sicuri. QUesto potrebbe causare bugs non previsti ma meglio di niente.
Istruzioni per l&#8217;installazione:
* Copiare la cartella in EDecrypt ms0:/PSP/GAME
* Copiare i file decriptati in ms0:/enc/
* Eseguite [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.blogpsp.org/wp-content/uploads/2010/04/xmb.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-782" src="http://www.blogpsp.org/wp-content/uploads/2010/04/xmb-300x86.png" alt="" width="300" height="86" /></a><br />
Il programmatore <strong>MC707 </strong>ha recentemente aggiornato il suo <strong>EDecrypt</strong>, un utile decrypter per <strong>PSP </strong>basato su PSARDumper</p>
<p>Changelog:<br />
* se l&#8217;allocazione del buffer d&#8217;output fallisce, EDecrypt tenterà di utilizzare metodi non sicuri. QUesto potrebbe causare bugs non previsti ma meglio di niente.<span id="more-781"></span></p>
<p>Istruzioni per l&#8217;installazione:</p>
<p>* Copiare la cartella in EDecrypt ms0:/PSP/GAME<br />
* Copiare i file decriptati in ms0:/enc/<br />
* Eseguite il Programma<br />
* Premete X per decriptare ll file o quadrato per decriptare e patchare il file</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PSP homebrew &#8211; Go! Clock For Fatties</title>
		<link>http://www.blogpsp.org/2010/04/psp-homebrew-go-clock-for-fatties.html</link>
		<comments>http://www.blogpsp.org/2010/04/psp-homebrew-go-clock-for-fatties.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 12:44:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sayuky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Homebrews e Programmi]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Go! Clock For Fatties]]></category>
		<category><![CDATA[Orologio]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blogpsp.org/?p=763</guid>
		<description><![CDATA[
Volete questo orologio PSP Go sulla vostra PSP? il plugin Go! Clock For Fatties dello sviluppatore DeViAnTe vi permetterà di averlo!
Dovrete solo abilitarlo come ogni altro plugin.

Ecco i comandi:
In XMB premente  L+R+QUADRATO per per selezionare l&#8217;orologio.
premete O per tornare a XMB
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.blogpsp.org/wp-content/uploads/2010/04/127982_gcff.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-764" src="http://www.blogpsp.org/wp-content/uploads/2010/04/127982_gcff-300x170.jpg" alt="" width="300" height="170" /></a><br />
Volete questo orologio PSP Go sulla vostra PSP? il plugin <strong>Go! Clock For Fatties</strong> dello sviluppatore DeViAnTe vi permetterà di averlo!<br />
Dovrete solo abilitarlo come ogni altro plugin.<br />
<span id="more-763"></span><br />
Ecco i comandi:</p>
<p>In XMB premente  L+R+QUADRATO per per selezionare l&#8217;orologio.<br />
premete O per tornare a XMB</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blogpsp.org/2010/04/psp-homebrew-go-clock-for-fatties.html/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>PSP homebrew &#8211; Media Player Engine v2.0</title>
		<link>http://www.blogpsp.org/2010/04/psp-homebrew-media-player-engine-v2-0.html</link>
		<comments>http://www.blogpsp.org/2010/04/psp-homebrew-media-player-engine-v2-0.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Apr 2010 11:48:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sayuky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Homebrews e Programmi]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[deddino_94]]></category>
		<category><![CDATA[Lua]]></category>
		<category><![CDATA[media player engine]]></category>
		<category><![CDATA[Windows Media Player]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blogpsp.org/?p=756</guid>
		<description><![CDATA[
Il coder DedDinO_94 ha rilasciato una nuova versione del suo Media Player Engine, un semplice media player per PSP scritto in Lua. L&#8217;app attualmente supporta i formati MP3, AA3 e OGG e ha caratteristiche e interfaccia simile a quella di Windows Media Player

Changelog:
* Added USB menu
* Improved File Browser
* Now the Root File Browser is: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.blogpsp.org/wp-content/uploads/2010/04/mp_1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-758" src="http://www.blogpsp.org/wp-content/uploads/2010/04/mp_1-300x170.jpg" alt="" width="300" height="170" /></a><br />
Il coder DedDinO_94 ha rilasciato una nuova versione del suo Media Player Engine, un semplice media player per PSP scritto in Lua. L&#8217;app attualmente supporta i formati MP3, AA3 e OGG e ha caratteristiche e interfaccia simile a quella di Windows Media Player<br />
<span id="more-756"></span><br />
Changelog:</p>
<p>* Added USB menu<br />
* Improved File Browser<br />
* Now the Root File Browser is: ms0: / MUSIC / (If by any chance there will be used Root)<br />
* Much improved loading menu<br />
* Now uses a single file for settings<br />
* Now the HB has only 1 Script<br />
* Now if the folder is not found in HB directory: ms0: / PSP / GAME / HB will return an error message.<br />
* Code optimized</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PSP homebrew &#8211; DaedalusX64 Alpha Rev 486</title>
		<link>http://www.blogpsp.org/2010/04/psp-homebrew-daedalusx64-alpha-rev-486.html</link>
		<comments>http://www.blogpsp.org/2010/04/psp-homebrew-daedalusx64-alpha-rev-486.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 13:10:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sayuky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Homebrews e Programmi]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[DaedalusX64]]></category>
		<category><![CDATA[daedalusx64 team]]></category>
		<category><![CDATA[homebrew emulator]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blogpsp.org/?p=746</guid>
		<description><![CDATA[
Fan di DaedalusX64 project ascoltatemi!. Il team di sviluppo di questo homebrew ha aggiornato ancora una volta il loro emulatore Nintendo 64 per la PlayStation Portable, DaedalusX64. L&#8217;ultima alpha del sempre popolare emulatore include qualche piccolo cambiamento, pulizie di codice, tante correzioni di bug per migliorare la stabilità e le performance del sistema.

* [!] Fixed [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.blogpsp.org/wp-content/uploads/2010/04/daedalusx64.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-674" src="http://www.blogpsp.org/wp-content/uploads/2010/04/daedalusx64-300x69.jpg" alt="" width="300" height="69" /></a><br />
Fan di <strong>DaedalusX64 project </strong>ascoltatemi!. Il team di sviluppo di questo homebrew ha aggiornato ancora una volta il loro emulatore Nintendo 64 per la PlayStation Portable, DaedalusX64. L&#8217;ultima alpha del sempre popolare emulatore include qualche piccolo cambiamento, pulizie di codice, tante correzioni di bug per migliorare la stabilità e le performance del sistema.</p>
<p><span id="more-746"></span></p>
<p>* [!] Fixed Mario Party&#8217;s draft mini game not working with simulate doubles<br />
* [!] Fixed Buck Bumble not working with simulate doubles (Now we don&#8217;t need to remove simulate doubles anymore !)<br />
* [!] Bring back Simulate Doubles to emulator (Small speed up)<br />
* [!] Cleaned up Advance options, made debug only options not suitable for release, also added a new option &#8220;Disable N64 FP Usage Check&#8221; (Recommended not to mess with this option)<br />
* [+] Added compatibility info for all games in roms.ini</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PSP homebrew &#8211; PSP AiO v3.0</title>
		<link>http://www.blogpsp.org/2010/04/psp-homebrew-psp-aio-v3-0.html</link>
		<comments>http://www.blogpsp.org/2010/04/psp-homebrew-psp-aio-v3-0.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 12:06:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sayuky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Homebrews e Programmi]]></category>
		<category><![CDATA[homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[psp aio]]></category>
		<category><![CDATA[team sxl]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blogpsp.org/?p=739</guid>
		<description><![CDATA[
Il programmatore SXL ha recentemente rilasciato una nuova versione del suo PSP AiO, un homebrew &#8220;Tutto in uno&#8221; che permettere di installare qualche utile plugin, qualche applicazione, qualche tema e aggiornamenti per l&#8217;ultima CFW e dum UMD.

Note dello Sviluppatore:
Funzioni PSP AiO v3.0 :
Puoi usare&#62;Pandora Installer,KeyCleaner
Puoi aggiornare il firmware a uno personalizzato come &#62;5.00 M33-6,5.50 GEN-D2 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.blogpsp.org/wp-content/uploads/2010/04/pspaio1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-742" src="http://www.blogpsp.org/wp-content/uploads/2010/04/pspaio1-300x170.jpg" alt="" width="300" height="170" /></a><br />
Il programmatore SXL ha recentemente rilasciato una nuova versione del suo <strong>PSP AiO, un homebrew &#8220;Tutto in uno&#8221;</strong> che permettere di installare qualche utile plugin, qualche applicazione, qualche tema e aggiornamenti per l&#8217;ultima CFW e dum UMD.<br />
<span id="more-739"></span><br />
Note dello Sviluppatore:</p>
<p>Funzioni PSP AiO v3.0 :<br />
Puoi usare&gt;Pandora Installer,KeyCleaner<br />
Puoi aggiornare il firmware a uno personalizzato come &gt;5.00 M33-6,5.50 GEN-D2 and 5.50 GEN-D3.</p>
<p>Puoi installare CXMB su un Custom Firmware 3.71 M33 &#8211; 5.50 GEN<br />
Puoi installare Dayviewer v7 in inglese o tedesco<br />
Puoi installare Ultimate VSH Menu Revised<br />
Puoi installare Audioboost</p>
<p>Puoi usare a UMD Dumper (con supporto cso. )<br />
Puoi vedere le informazioni di sistema</p>
<p>Puoi installare 3 Gameboots<br />
Rimuovere il logo sony<br />
Ripristinare l&#8217;aggiornamento Network con reboot.prx<br />
Installare font colore on 5.50 GEN or 5.00 M33</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PSP homebrew -Imparare il giapponese v0.1</title>
		<link>http://www.blogpsp.org/2010/04/psp-homebrew-imparare-il-giapponese-v0-1.html</link>
		<comments>http://www.blogpsp.org/2010/04/psp-homebrew-imparare-il-giapponese-v0-1.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 14:18:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sayuky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Homebrews e Programmi]]></category>
		<category><![CDATA[homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[learn japanese]]></category>
		<category><![CDATA[ponlork]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[
Il programmatore ponlork ha rilasciato la prima versione di Learn Japanese una divertente gioco di tipo Trivia sviluppato per aiutare le persone a imparare facili parole di giapponese.

Note dello sviluppatore:
Ciao, questo gioco è disegnato per aiutare le persone a memorizzare parole giapponesi. E&#8217; molto semplice, una parole compare in inglese e voi dovete tradurla in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.blogpsp.org/wp-content/uploads/2010/04/learnjp1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-717" src="http://www.blogpsp.org/wp-content/uploads/2010/04/learnjp1-300x170.jpg" alt="" width="300" height="170" /></a><br />
Il programmatore <strong>ponlork </strong>ha rilasciato la prima versione di <strong>Learn Japanese </strong>una divertente gioco di tipo Trivia sviluppato per <strong>aiutare le persone a imparare facili parole di giapponese</strong>.<br />
<span id="more-716"></span><br />
Note dello sviluppatore:<br />
Ciao, questo gioco è disegnato per aiutare le persone a memorizzare parole giapponesi. E&#8217; molto semplice, una parole compare in inglese e voi dovete tradurla in Giapponese. Ho anche integrato un sistema di input del testo mulytap.<br />
E&#8217; il mio primo tentativo di programmazione, ho in mente di aggiungere altre lezioni e caratteristiche in futuro man mano che aumento le mie capacità. Avete la possibilità di far comparrire la risposta giusta tenendo premuto il tasto R e Cerchio. Premendo Select uscirà la versione keypad. per la barra spaziatrice premete R e andate avanti.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Homebrew &#8211; Powder release 113</title>
		<link>http://www.blogpsp.org/2010/04/homebrew-powder-release-113.html</link>
		<comments>http://www.blogpsp.org/2010/04/homebrew-powder-release-113.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 15:50:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sayuky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Homebrews e Programmi]]></category>
		<category><![CDATA[homebrew]]></category>
		<category><![CDATA[Jeff Lait]]></category>
		<category><![CDATA[powder]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blogpsp.org/?p=711</guid>
		<description><![CDATA[
Ecco l&#8217;ultima versione del gioco homebrew di Jeff Lait, Powder. Se non conoscete questo gioco, si tratta un gioco di mercenari che è stato originalmente sviluppato per GBA e involve elementi di gioco come, tattica, taglia e colpisci, esplorazione doungeon e simili. L&#8217;ultimo aggiornamento è una release piena di nuove aggiunte.

Developer&#8217;s note:
* Fireball and Cloudkill [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.blogpsp.org/wp-content/uploads/2010/04/powder1.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-712" src="http://www.blogpsp.org/wp-content/uploads/2010/04/powder1-300x225.png" alt="" width="300" height="225" /></a><br />
Ecco l&#8217;ultima versione del gioco homebrew di Jeff Lait, Powder. Se non conoscete questo gioco, si tratta un gioco di mercenari che è stato originalmente sviluppato per GBA e involve elementi di gioco come, tattica, taglia e colpisci, esplorazione doungeon e simili. L&#8217;ultimo aggiornamento è una release piena di nuove aggiunte.</p>
<p><span id="more-711"></span><br />
Developer&#8217;s note:</p>
<p>* Fireball and Cloudkill always explode at the end of their trajectory.<br />
* When you gain permanent intrinsics by evolving or lichifying, relevant temporary intrinsics will be cleared, preventing you from having a silver-tolerant lich. (Nathan Bogue)<br />
* Timestamps on the final character dump and the description of how long you lived will now match. (Deozaan)<br />
* You can wish for bones and corpses without them instantly dissolving. (Garron)<br />
* You can no longer fetch items that have teleport fixed. (Eris Discordia)<br />
* When a creature (un)polys into a gargantuan creature, it will now also push away monsters in addition to crushing walls. (Nathan Bogue)<br />
* Lich-form creatures that are undead no longer report it being your evil that was useless. (garron Bailey)<br />
* When you name an item, the menu defaults to naming the type rather than the specific as this is the usual scenario.<br />
* The floor of the kiwi room is now the proper floor tile.<br />
* Controled teleport onto the square you are already standing no longer reports that you are blocked, but that you decide to stay put.<br />
* Mysterious mapping of rooms fixed. Thanks to Kender and Mental Mouse for tracking this down &#8211; it has been annoying me for six years or so! (David Damerell, Eilu, Kender, Mental Mouse)<br />
* buildall.sh should work with &#8211;use-home-dir again. (garron)<br />
* The option menu no longer has Load. Instead it has Quit, which prompts you if you meant this. Loading is now only done from the main menu.<br />
* No experience for killing your pets.<br />
* Confirmation prompt if starting New Game with active saved game as one can easily accidentally overwrite it.<br />
* Some spells when mistargeted no longer waste your mana. Not all, so remain vigilant.<br />
* Cancelling your choice in the Wish menu no longer costs a turn.<br />
* Fix potential crash when you are killed by splash damage from a thrown item.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PSP homebrew &#8211; JPCSP v0.5 revision 1476</title>
		<link>http://www.blogpsp.org/2010/04/psp-homebrew-jpcsp-v0-5-revision-1476.html</link>
		<comments>http://www.blogpsp.org/2010/04/psp-homebrew-jpcsp-v0-5-revision-1476.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 11:56:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sayuky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Homebrews e Programmi]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[homebrew emulator]]></category>
		<category><![CDATA[Java]]></category>
		<category><![CDATA[jpcsp]]></category>
		<category><![CDATA[jpcsp team]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blogpsp.org/?p=694</guid>
		<description><![CDATA[
I programmatori del team JPCSP sono tornati ancora una volta con una nuova release del loro emulatore PSP scirtto in java, JPCSP. L&#8217;ultimo aggiornamento introduce una serie di correzione, pulizie di codice, revisioni minori e altri cambiamenti per migliorare la stabilità dell&#8217;emulatore.

Changelogs:
* Revision 1476: Improvements for pspge:
o Implemented sceGeListEnqueueHead;
o Partially implemented sceGeGetCmd and sceGeGetMtx (need [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.blogpsp.org/wp-content/uploads/2010/04/jpcsp_naruto.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-657" src="http://www.blogpsp.org/wp-content/uploads/2010/04/jpcsp_naruto-300x215.jpg" alt="" width="300" height="215" /></a><br />
I programmatori del team <strong>JPCSP </strong>sono tornati ancora una volta con una nuova release del loro emulatore PSP scirtto in <strong>java</strong>, JPCSP. L&#8217;ultimo aggiornamento introduce una serie di correzione, pulizie di codice, revisioni minori e altri cambiamenti per migliorare la stabilità dell&#8217;emulatore.<br />
<span id="more-694"></span><br />
Changelogs:</p>
<p>* Revision 1476: Improvements for pspge:<br />
o Implemented sceGeListEnqueueHead;<br />
o Partially implemented sceGeGetCmd and sceGeGetMtx (need checking);<br />
o Added draft for sceGeEdramSetAddrTranslation;<br />
o Added newly discovered behaviour in pspge (usage of &#8220;sync&#8221; Allegrex instruction, also needs checking).<br />
* Revision 1475: Improved sceRtcGetCurrentClock. Corrected sceDisplayIsForeground. Added draft implementations for sceDisplaySetHoldMode and sceDisplaySetResumeMode.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.blogpsp.org/2010/04/psp-homebrew-jpcsp-v0-5-revision-1476.html/feed</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>PSP homebrew &#8211; DaedalusX64 Alpha Rev 481</title>
		<link>http://www.blogpsp.org/2010/04/psp-homebrew-daedalusx64-alpha-rev-481.html</link>
		<comments>http://www.blogpsp.org/2010/04/psp-homebrew-daedalusx64-alpha-rev-481.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 11:43:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sayuky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Homebrews e Programmi]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[DaedalusX64]]></category>
		<category><![CDATA[homebrew emulator]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.blogpsp.org/?p=673</guid>
		<description><![CDATA[
Fan di DaedalusX64 project ascoltatemi!. Il team di sviluppo di questo homebrew ha aggiornato ancora una volta il loro emulatore Nintendo 64 per la PlayStation Portable, DaedalusX64. L&#8217;ultim alpha del sempre popolare emulatore include qualche piccolo cambiamento, pulizie di codice, tante correzioni di bug per migliorare la stabilità e le performance del sistema.

Changelogs:
* Revision 481:
o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.blogpsp.org/wp-content/uploads/2010/04/daedalusx64.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-674" src="http://www.blogpsp.org/wp-content/uploads/2010/04/daedalusx64-300x69.jpg" alt="" width="300" height="69" /></a><br />
Fan di DaedalusX64 project ascoltatemi!. Il team di sviluppo di questo homebrew ha aggiornato ancora una volta il loro emulatore Nintendo 64 per la PlayStation Portable, DaedalusX64. L&#8217;ultim alpha del sempre popolare emulatore include qualche piccolo cambiamento, pulizie di codice, tante correzioni di bug per migliorare la stabilità e le performance del sistema.</p>
<p><span id="more-673"></span></p>
<p>Changelogs:</p>
<p>* Revision 481:<br />
o [!] Revert back sqrtf (vfpu_sqrtf is alot slower, thx IWN and Hardhat for pointing out)<br />
o [~] A couple of minor changes<br />
* Revision 480:<br />
o [~] Debug build compiles again<br />
o [!] Small clean up<br />
* Revision 479:<br />
o [!} Huge code clean up( errrg hopefully nothing got broken..)<br />
o [+] More VFPU math( small speed up&#8230;)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PSP homebrew &#8211; JPCSP v0.5 revision 1474</title>
		<link>http://www.blogpsp.org/2010/04/psp-homebrew-jpcsp-v0-5-revision-1474.html</link>
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		<pubDate>Sun, 11 Apr 2010 09:58:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sayuky</dc:creator>
				<category><![CDATA[Homebrews e Programmi]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[homebrew emulator]]></category>
		<category><![CDATA[Java]]></category>
		<category><![CDATA[jpcsp]]></category>
		<category><![CDATA[jpcsp team]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[
I programmatori del team JPCSP sono tornati ancora una volta con una nuova release del loro emulatore PSP scirtto in java, JPCSP. L?ultimo aggiornamento introduce una serie di correzione, pulizie di codice, revisioni minori e altri cambiamenti per migliorare la stabilità dell&#8217;emulatore.

Changelogs:
* Revision 1474: Implemented sceRtcGetCurrentClock and sceDisplayIsForeground. Removed AES handling due to new findings. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.blogpsp.org/wp-content/uploads/2010/04/jpcsp_naruto.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-657" src="http://www.blogpsp.org/wp-content/uploads/2010/04/jpcsp_naruto-300x215.jpg" alt="" width="300" height="215" /></a><br />
I programmatori del team <strong>JPCSP </strong>sono tornati ancora una volta con una nuova release del loro emulatore PSP scirtto in <strong>java</strong>, JPCSP. L?ultimo aggiornamento introduce una serie di correzione, pulizie di codice, revisioni minori e altri cambiamenti per migliorare la stabilità dell&#8217;emulatore.<br />
<span id="more-656"></span></p>
<p>Changelogs:</p>
<p>* Revision 1474: Implemented sceRtcGetCurrentClock and sceDisplayIsForeground. Removed AES handling due to new findings. Fixed sceAtracDecodeData. Small fixes for sceMpeg and sceSasCore.<br />
* Revision 1473: Simple refactorings, nothing changed.<br />
* Revision 1472: Update from Darth1701: patches for &#8220;Ys –THE ARK OF NAPISHTIM-&#8221; now require enableMpeg. Added Japanese version too.<br />
* Revision 1471: Fixed patch for Crisis Core US: since r1470, keep Audio channels enabled.<br />
* Revision 1470: Improved sceAudioOutput2xxx functions.  Reworked and re-enabled AES decryption in pspiofilemgr.<br />
* Revision 1469: Better display locking between sceUtilityXXX and pspdisplay: show Java GUI also when GE has lists to be processed.<br />
* Revision 1468: Fixed &#8220;Audio disabled (mute)&#8221;: keep audio functionality, only set the volume to 0.</p>
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